C# Örnekleri : String Değişkenlerin İncelenmesi

C# örneklerine ikinci yazımızla devam ediyoruz. Bir önceki yazımızda konsoldan Merhaba Dünya çıktısını alan programı yazıp komutlarını incelemiştik. Bu yazımızda string değişkenleri inceleyip, konsoldan kullanıcı verilerini okuyup işlemler yapacağız.

Öncelikle string değişkenini tanıyalım. String, programlama dillerinin bir çoğunda harfler öbeği anlamına gelen bir terimdir. Biz string değişkenleri kullanıcının konsola girdiği verileri saklamak için kullanacağız.

Bu Örnekte Elde Edeceğimiz Kazanımlar :

  • String değişkenlerinin kullanımının öğrenilmesi
  • Console.Write ve Console.WriteLine komutlarının pekiştirilmesi
  • Console.ReadLine komutunun kullanımının öğrenilmesi

Yazılacak Olan Programın Tanımı :

Bir üniversite bilgi sistemine ad, soyad, öğrenci numarası ve bölüm verilerini kaydedip program çıktısı olarak konsola veren program.

C# Kodu :

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace csharp_yazi2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string ad, soyad, ogrenci_no, bolum;
            Console.WriteLine("*******Tekno Beyinler Öğrenci Bilgi Sistemi*******");  
            Console.Write("Adınız= ");
            ad = Console.ReadLine();
            Console.Write("Soyadınız= ");
            soyad = Console.ReadLine();
            Console.Write("Öğrenci Numaranız= ");
            ogrenci_no = Console.ReadLine();
            Console.Write("Bölümünüz= ");
            bolum = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("\n*******Kullanıcı Bilgileriniz*******");
            Console.WriteLine("Ad: " + ad);
            Console.WriteLine("Soyad: " + soyad);
            Console.WriteLine("Öğrenci Numarası: " + ogrenci_no);
            Console.WriteLine("Bölüm: " + bolum);
            Console.WriteLine("\nProgramdan çıkmak için bir tuşa basınız.");
            Console.Read();
        }
    }
}

Program Çıktısı :

Adım Adım Programın İncelenmesi :

Adım 1:

13
string ad, soyad, ogrenci_no, bolum;

Bu komut yardımıyla string değişkenlerimizi tanımladık.

Adım 2:

14
Console.WriteLine("*******Tekno Beyinler Öğrenci Bilgi Sistemi*******");

Program çıktısının estetik görünmesi için çıktıya bir başlık yazdırdık.

Adım 3:

15
16
17
18
19
20
21
22
Console.Write("Adınız= ");
ad = Console.ReadLine();
Console.Write("Soyadınız= ");
soyad = Console.ReadLine();
Console.Write("Öğrenci Numaranız= ");
ogrenci_no = Console.ReadLine();
Console.Write("Bölümünüz= ");
bolum = Console.ReadLine();

Yukarıdaki komutlar yardımıyla ilk olarak konsol ekranına Adınız= çıktısını yazdırdık. Daha sonra Console.ReadLine komutunu kullanarak kullanıcıdan konsola veri girmesini istedik ve bu veriyi ad string değişkenine kaydettik. Aynı işlemleri soyad, öğrenci no, bölüm verileri için de tekrarladık.

Adım 4:

23
Console.WriteLine("\n*******Kullanıcı Bilgileriniz*******");

Program çıktısının estetik görünmesi için çıktıya bir başlık yazdırdık. Ancak bu başlığa diğer başlıktan farklı bir özellik tanımladık. Tırnak işareti içerisine yazacağımız \n komutu yardımıyla çıktıyı bir alt satıra indirdik. \n komutundan sonra yazdıracağımız başlığı komut içine yazdık.

Adım 5:

24
25
26
27
28
Console.WriteLine("Ad: " + ad);
Console.WriteLine("Soyad: " + soyad);
Console.WriteLine("Öğrenci Numarası: " + ogrenci_no);
Console.WriteLine("Bölüm: " + bolum);
Console.WriteLine("\nProgramdan çıkmak için bir tuşa basınız.");

Yukarıdaki komutlar yardımıyla daha önceden Console.ReadLine komutu ile string değişkenlerine kaydettiğimiz verileri yazdırmaya başladık. Console.WriteLine komutunu kullanırken ilk olarak tırnak işaretinin içerisine kullanacağımız değişkeni tanımlamak için bir metin yazdık. Daha sonra tırnak işaretini kapatarak + ad yazdık. Böylelikle string değişkenimizin içerisindeki veriyi de yazdırmış olduk. Bu komutta önemli olan detay sabit metinlerin tırnak işaretinin içine, int – string vb. değişkenlerin tırnak işaretinin dışına yazılmasının gerektiğidir.

Komutları adım adım inceledikten sonra yazımızın sonuna gelmiş bulunmaktayız. Bir sonraki yazıda görüşmek üzere.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.